The Last Stand – Dead Zone:Ammo as a Resource

Ammo as a Resource昨天Con Artist发布了一个更新信息,无限弹药的设定将会取消。弹药将成为和木头、钢铁、布、食物、水一样需要积累和消耗的资源,这将会是一次里程碑式的更新。

其实从很久以前无限弹药的问题已经在官方和玩家间讨论过,各种声音意见不一,这下子真的把弹药弄成有限的资源了。Con Artist的意思是看到我们玩家,揣着一把把的好枪,花着用不完的子弹,突突突突虐杀丧尸,丧尸们不乐意了,现在是谁在求生啊!!!看来以后出门前还要数数子弹够不够……其实设定为拥有有限的弹药,甚至稀少的弹药也未尝不好,回想上一代,求生的味道就很浓重——Con Artist希望为游戏增加一些挑战性策略性。

还有就是枪支,高等级之后使用的枪基本集中在M249、M24、M16A2(最近出的新武器没怎么注意)等等上面,现在弹药有限了,虽说所有的枪都消耗同一种弹药,不过消耗的量可是有差别的,好枪嘛费子弹肯定是哗哗的,这下出门前还得考虑一下是不是还带上M249了……美金战士可以用油料换子弹哦~上述的几种枪,都将会是费子弹大户——Con Artist希望能平衡一下枪支的选择。

既然子弹变成有限资源了,平时就不能总用枪了。伴随而来的是将会强化近战,以往工程师都被当做肉盾使用,虽然劳苦高,但丝毫不能动摇其他职业使用枪支的优势。看来往后在有限子弹的背景下,工程师在队伍中的影响力会有很大提升,而战士作为近战远程都拿手的职业,以后将不得不偶尔和丧尸近身肉搏了——Con Artist希望能把近战职业提升到更高的高度,
弹药存储

其他一些说明:
-弹药是所有枪支通用的资源;
-新增专门储存弹药的建筑物;
-和其他储存资源的建筑物一样可以升级;
-也会被入侵基地的玩家掠夺;
-任务中弹药是无限的,不过每回任务会消耗一定的量;
-每种枪都有自己的消耗量,任务根据种类变化决定消耗多少弹药;
-枪的弹药消耗量主要是根据该枪的射速、弹夹容量和枪支的价值决定的;
-防守丧尸突袭时不消耗弹药资源;
-随着弹药的限制而对近战进行强化,增加高等级近战武器,增强AI等。
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目前25级,1个工程师,4个战士,2个斥候,2个拾荒者,还没有压力,反正以后能转职嘛!

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原文链接: http://www.maomiya.com/ammo-as-a-resource.html
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1 人围观.

  1. 子弹无限只能突突突得爽一把 适合俺这种玩
    加上其他道具 就得步步谨慎多加思索了

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